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APÉNDICES

En esta sección se explica con más detenimiento el uso y función de determinados componentes de hardware que, hasta la fecha y de una manera u otra, resultan imprescindibles para usar una interfaz de software.


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Apéndices

Glosario

Preguntas frecuentes

 

 

Uso del ratón

El ratón es uno de los dispositivos más populares para controlar los movimientos del cursor en la pantalla mediante cuatro técnicas básicas: señalar, hacer clic, pulsar y arrastrar.


Para señalar un objeto en la pantalla mueva el ratón hasta que el cursor se coloque encima del objeto.

Para hacer clic en un objeto de la pantalla pulse y suelte rápidamente el botón del ratón una vez lo ha señalado con el cursor.

Para pulsar presione el botón del ratón sin dejar de soltarlo.

Para arrastrar un objeto en la pantalla señale ese objeto, pulse y, manteniendo pulsado el botón del ratón, muévalo.


Todo lo explicado hasta aquí corresponde a un ratón de un solo botón. Si el sistema detecta un dispositivo con dos o más botones, el primer botón empezando por la derecha o la izquierda (dependiendo de si usted es diestro o zurdo y el ajuste que haya determinado) correspondería a las acciones descritas anteriormente.


La pulsación efectuada con un segundo botón del ratón sobre un objeto o selección de objetos señalados con el cursor, muestra en la pantalla un menú de contexto con una síntesis de las acciones disponibles de los módulos de primer nivel de un StackSystem y, opcionalmente y dependiendo de la tarea que esté realizando, alguna característica especial añadida por algún módulo de segundo o tercer nivel desplegado en pantalla.


Por otro lado, si el ratón también dispone de rueda de desplazamiento, su accionamiento desplaza la vista de papel verticalmente (arriba o abajo), si además pulsa la tecla modificadora Mayúscula, el desplazamiento de la vista es horizontal (izquierda o derecha). Este comportamiento se altera si el cursor se encuentra situado dentro de algún cuadro o ventana que muestre barras de desplazamiento.


Los ratones con tres o más botones deben configurarse mediante los ajustes que el módulo Sistema ponga a disposición del usuario. Existen, además, una gran cantidad de dispositivos que no siendo propiamente ratones se comportan como tal (trackball, trackpad etc...). Su ajuste es básicamente el mismo que el de un ratón pero, en algunos casos, son ergonómicamente más adecuados.


Uso del teclado

El teclado se utiliza generalmente para introducir texto, números o símbolos, como lo haría en una máquina de escribir. Sin embargo, dependiendo del tipo de teclado y tarea que esté realizando, puede usarlo también para dar instrucciones al sistema y para remplazar y/o cambiar el efecto de ciertas acciones que se efectúan con el ratón.


Teclas modificadoras:
Todos los teclados de ordenador poseen una serie de teclas, llamadas modificadoras que, al pulsarlas en combinación con otras teclas o mientras utiliza el ratón, permiten modificar o dar órdenes específicas.
Las más usadas son:
Mayúsculas, Control (Ctrl) o Comando (Cmd) y Alt u Opción.
En la mayoría de los casos, los módulos que disponen de un menú o lista de comandos suelen mostrar el conjunto de teclas que debe pulsar para llevar a cabo la misma acción desde el teclado.


Teclas flecha:
La mayoría de teclados también incorporan cuatro teclas de flecha: arriba, abajo, izquierda y derecha. En StackSystem se comportan únicamente como si estuviera utilizando un ratón y con las características del cursor seleccionado.
Para desplazarse en diagonal pulse simultáneamente dos flechas de cada dirección y sentido deseado.
Para efectuar un clic mediante el teclado debe usar la combinación Mayúsculas y Retorno.
Para pulsar mediante el teclado y arrastrar con las teclas de flecha al mismo tiempo debe pulsar la tecla Mayúsculas.
Si desea desplazar la vista de Papel, pulse la barra espaciadora y use las teclas de flecha como si lo hiciera para mover el cursor.


Teclas función:
Muchos teclados, llamados ampliados, disponen de una serie de teclas de función a lo largo de la parte superior de los mismos. Cada una de éstas permite teclear una combinación de pulsaciones de forma simultánea. En StackSystem vienen prefijadas y son inalterables aunque, por otro lado, una misma tecla función puede tener diferentes cometidos según el tipo de trabajo que se esté llevando a cabo. Para saber la función específica de cada una debe recurrir al módulo Buscar y hacer una búsqueda por palabras clave (teclas función) con el motor de Ayuda seleccionado en el menú local de dicho módulo. StackSystem siempre muestra la ayuda correspondiente al módulo activo y desplegado en pantalla.

 

Uso de tabletas gráficas y pantallas táctiles

Son dispositivos que interpretan los movimientos de la mano mediante un tipo de lápiz especial sobre una superficie, ya sea una pantalla o una tableta, preparada para detectarlo. Con estos dispositivos podemos emular al ratón y hoy en día existen varias alternativas que proporcionan un nivel de sensibilidad más que suficiente para poder realizar cualquier tipo de trabajo.

Las tabletas gráficas generalmente pueden trabajar con una relación de escala de 1 a 1, es decir, el desplazamiento del cursor de la pantalla es el mismo que el que recorre la punta del lápiz sobre la superficie de control (idóneo para dibujar, pintar o escribir). También podemos ajustarlas a una escala que establezca una relación determinada entre el movimiento de la punta del lápiz y el desplazamiento del cursor en la pantalla, tal y como lo podemos hacer en un ratón.

La mayoría, además, incorporan un símil a las teclas de función que incorporan los teclados ampliados y un abanico de complementos para adaptarse mejor a emulaciones o técnicas artísticas concretas (aerografía, dibujo técnico, etc.).

Las pantallas táctiles son dispositivos que sólo pueden comportarse a una relación de escala de 1 a 1. En general guardan más similitud a lo que es usar un papel y un lápiz convencional y no existe prácticamente un periodo de aprendizaje o adaptación para acostumbrarse a su uso. Algunas también pueden interpretar los movimientos de los dedos o las uñas de la mano para realizar operaciones básicas directamente sobre su superficie, de hecho, las pantallas táctiles nacieron con este objetivo y, en la actualidad, las podemos encontrar en multitud de aparatos.

A medida que aparezcan nuevas tecnologías que abaraten el coste de fabricación de pantallas planas (Cristal líquido (LCD), Diodos orgánicos emisores de luz (OLED), etc.), se hará más sencillo, económico y eficaz el concepto de trasladar el papel convencional a una pantalla de píxeles.

Tanto las tabletas gráficas como las pantallas táctiles tienen una ventaja funcional con respecto a otros dispositivos: un mejor control de los gestos de la mano que permiten traducir con más fidelidad lo que queremos representar en la mesa de trabajo. Desde hace siglos, el acto de dibujar o pintar es inherente en cualquier ser humano y la sensibilidad que proporcionan los dedos permite manipular instrumentos con gran precisión. Estos dispositivos aprovechan mejor esta característica ya que su interacción es mucho más directa y precisa que la que proporciona un ratón o un trackball, casi tanto como lo es usar un papel y un lápiz convencional.

StackSystem es una interfaz que pretende aprovechar al máximo el abanico de posibilidades que ofrece este tipo de dispositivos de control, a la vez que su planteamiento posibilita que se hagan versiones adaptadas a otro tipo de computadoras, más limitadas, pero conceptualmente parecidas (TabletPC, PDA, etc.).

 

Uso del reconocimiento de órdenes habladas

Si su equipo dispone de un puerto para conectar un micrófono puede utilizar otra potente característica de StackSystem para controlar la interfaz, el VoxOrder o orden hablada. Este módulo ofrece al usuario la posibilidad de asignar a una palabra o frase dictada oralmente la ejecución de un comando o un conjunto de comandos. Para ver más información sobre su funcionamiento consulte el apartado Módulos Gamma: Orden hablada.

 

Uso del reconocimiento de órdenes visuales

Mediante cámaras de video conectadas a un puerto USB o FireWire y el software adecuado, se puede llegar a interpretar los distintos movimientos de las manos y los dedos para controlar la interfaz gráfica de manera que, incluso, se pueda llegar a sustituir el teclado haciendo innecesario tener que disponer de cualquier otro dispositivo de control. Sin embargo, y pese a los avances en este campo, queda bastante camino para llegar a implementar una solución realmente funcional y ergonómica. Es probable que en los próximos años vayan apareciendo sistemas que posibiliten otro modo de usar las máquinas, desde microcámaras que controlen los movimientos de los ojos, hasta sensores láser que detecten nuestros movimientos en hologramas proyectados.


Los mecanismos de control de las interfaces evolucionarán a medida que lo haga nuestra forma de pensar y relacionarnos con las máquinas. StackSystem es una interfaz pensada para controlar lo que se desarrolla en un espacio bidimensional y, en consecuencia, no está preparada para interactuar de forma eficaz y aprovechando todas las características que pueden llegar a proporcionar los sistemas de control situados en un espacio tridimensional. Es decir, al margen de las soluciones intermedias que vayan apareciendo y que puedan llegar a ser válidas para interfaces bidimensionales, estos sistemas de control finalmente requerirán interfaces tridimensionales, virtuales o no, que se adapten a su gran potencial.

 


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